数列・Σ・漸化式・帰納法
、、 など、よく出る和を一発で求める公式。
(シグマ)は「 を から まで動かして全部たす」という記号だったね。 つずつ足していくのは大変だけど、よく出る形は和を一気に出す公式がある。、、 の つは特によく使うよ。さらに、足すのが定数 なら (長方形の面積と同じ)。 は線形だから、 のようにバラして、それぞれにこの公式をあてはめれば、たいていの和は計算できるんだ。
は項数(正の整数)で、 から始まる和だということ。途中の項から始まる和(たとえば )は、 のように「 からの和の差」に直してから公式を使う。 の線形性(、定数は外に出せる)も、公式を組み合わせる前提として効いているよ。
は階段をひっくり返して長方形にする手(等差数列の和)で出せる。 は「 の和」を望遠鏡和でつぶす定番の手で、 の結果を使って芋づる式に導く。
まず 。和を順と逆順で 通りに書いて縦に足すと、どのペアも でそろい、それが 組。だから和 組ぶんが長方形になり、その半分が求める和だよ(階段をひっくり返して長方形にする、と同じ)。
次に 。カギは恒等式 。これを から まで足すと、左辺は途中がバタバタ打ち消し合う望遠鏡和になって、両端だけが残るんだ。
右辺は ・・ の和に分かれる。さっき求めた と を代入し、左辺と等しいとおいて について解くよ。
整理して両辺を でわると の公式が出る。同じ手を に使えば も導けるよ。 つ前の公式を次に使う、の連鎖だね。
つまずきやすいのは が と同じ形になること。 で、これは偶然そう見えるだけで、一般に だよ( は とはまるで違う)。もう つ、定数の和は で、うっかり のままにしない(個数 ぶんたす)。 も同じ。和を求めたら、 や を入れて手計算と合うか確かめると、係数ミスにすぐ気づけるよ。
言葉で読んだら、動くアニメと自分の手で確かめてみよう。
この定理が、実際の問題でどう効くのかを見てみよう。