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マップ

通過領域 ― 動く直線が掃く範囲

通過領域 ― 動く直線が掃く範囲4
y = 2x − 4
考えてみよう

実数 tt を決めるごとに直線 \ell:y=txt2y = tx - t^2 が1本引けるよ。tt を動かしたとき \ell が通る点をぜんぶ集めた範囲=通過領域を求めよう。

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  1. 考えてみよう
  2. 1

    実数 tt を決めるごとに直線 \ell:y=txt2y = tx - t^2 が1本引けるよ。tt を動かしたとき \ell が通る点をぜんぶ集めた範囲=通過領域を求めよう。

  3. 2

    tt をぜんぶ動かすと、\ell はいろんな向きで動く。平面には \ell が通れる点と通れない点があるのかな?どこまで届くと思う?

  4. 考え方
  5. 3

    tt を動かすと \ell は向きを変えながら動くね。よく見ると、いつも 1 本の放物線 y=x2/4y=x^2/4 にそっと接しているよ。

  6. 4

    どの \ell も放物線より上には出られない。放物線 y=x2/4y=x^2/4 が、\ell の届く範囲のフチ(境界)になっているんだ。

  7. 解答
  8. 5

    だから \ell が通れるのは放物線とその下がわぜんぶ。色をつけたこの部分=通過領域、yx2/4y \le x^2/4 だよ。

  9. 6

    なぜ?コツは直線の式を「tt についての2次方程式」t2xt+y=0t^2-xt+y=0 と見ること。これが実数解をもつ条件は判別式 0\ge 0(判別式の単元で習ったね)。x24y0x^2-4y \ge 0、つまり yx2/4y \le x^2/4 が答えだ。

  10. 7

    パラメータが動く問題は『そのパラメータについての方程式』とみて、実数解をもつ条件(判別式)を出す。これが通過領域の定石だよ。

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